专访罗布乐思段志云:布局游戏生态与编程教育开拓全球市场新机遇

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在全球游戏产业加速变革的当下,以用户生成内容(UGC)为核心的沙盒游戏平台罗布乐思(Roblox)正以前所未有的速度重塑行业规则。其中国区负责人段志云在接受专访时表示,公司正通过“双轮驱动”战略——构建开放的游戏创作生态与深耕编程教育——探索全球化市场的增长空间。这一战略不仅打破了传统游戏行业的边界,更在青少年教育领域开辟了独特的商业化路径。

专访罗布乐思段志云:布局游戏生态与编程教育开拓全球市场新机遇

游戏生态革命:从工具赋能到经济闭环

罗布乐思的核心竞争力在于其“全民开发者”的生态体系。据段志云介绍,平台目前拥有超过3000万活跃创作者,每日新增游戏内容超过20万款。“我们提供的不仅是游戏引擎和服务器托管服务,更是一套完整的创作经济模型。”他举例称,开发者可通过订阅付费、虚拟商品销售等模式获得收入,而平台仅从中抽取24.5%的分成,远低于传统应用商店的30%标准。

这种低门槛的创作环境正在催生新的职业形态。在菲律宾,已有超过5000名全职开发者依靠罗布乐思平台获得稳定收入;美国青少年开发者Alex通过越狱模拟器单月创收超百万美元的故事,更是激发了全球用户的创作热情。段志云特别强调:“生态系统的可持续性不仅体现在经济回报,更在于技术工具的持续迭代。”2023年推出的AI辅助开发工具Roblox Studio AI,能够自动生成基础代码框架,将新手开发者的入门时间从3个月缩短至2周。

编程教育破局:从兴趣培养到人才储备

当被问及编程教育布局的战略意义时,段志云展示了组数据:中国STEM教育市场规模预计在2025年突破1500亿元,而全球范围内青少年编程渗透率不足15%。“游戏化学习天然契合Z世代的认知方式,罗布乐思教育版(Roblox Education)已进入全球2.6万所学校,这是传统教育企业十年都难以企及的覆盖速度。”

这种教育融合具有双重价值:短期来看,编程培训课程和认证体系为平台带来直接收益;长期则培养了潜在开发者群体,形成人才储备池。日本教育部的案例颇具代表性——其将罗布乐思编程课程纳入中小学信息技术必修模块后,青少年开发者数量在18个月内增长340%。段志云透露,公司正在与清华大学等高校合作开发职业认证体系,未来可能打通教育到就业的完整链路。

全球化运营的在地化密码

面对文化差异带来的挑战,段志云分享了本地化运营的三层策略:在技术层面,开发支持130种语言的实时翻译系统;在内容层面,设立区域创作者基金,比如针对东南亚市场设立的500万美元专项扶持计划;在合规层面,建立分布式内容审核中心,例如中东运营团队配备宗教文化顾问,确保虚拟形象设计符合当地习俗。

这种精细化运营已初见成效。在巴西,罗布乐思与本土音乐节合作开发虚拟会场,单日吸引超80万用户参与;在印度,平台推出低带宽适配版本后,用户留存率提升27%。值得关注的是,这些区域市场的月活用户增速已连续六个季度超过北美大本营。

云宇宙时代的战略卡位

随着元宇宙概念升温,段志云认为罗布乐思已占据关键生态位:“我们的800亿分钟月度交互时长,本质上是虚拟社会的雏形。”平台近期推出的空间计算SDK,允许开发者将现实场景数据接入虚拟世界,某日本汽车品牌利用该技术打造的虚拟试驾场景,用户转化率比传统广告高出4倍。

面对行业竞争,段志云指出差异化优势:“不同于传统游戏厂商的封闭生态,我们更像数字时代的‘基础设施提供商’。”这种定位在资本市场获得认可——尽管行业整体估值回调,罗布乐思创作者生态估值溢价仍保持35%以上。

未来挑战与进化方向

当谈及监管风险时,段志云坦言:“未成年人保护是永远的红线。”平台最新推出的数字监护人系统,允许家长实时查看子女的虚拟消费记录和社交动态。针对AI生成内容可能引发的版权争议,罗布乐思正研发区块链确权工具,预计2024年上线测试版本。

在技术演进方面,段志云透露两个重点方向:一是开发无需代码的3D建模工具,进一步降低创作门槛;二是构建跨平台数字资产流通体系,未来用户在PS5端购买的虚拟服饰,可以在移动端无缝使用。

结语: 罗布乐思的实践揭示了一个行业趋势:当游戏平台同时具备教育属性和社交属性时,其商业价值将呈指数级放大。段志云团队的战略布局,本质是在数字原生代中培育新型生产关系——今天的青少年玩家,可能成为明天的开发者、企业家,乃至虚拟经济体系的建设者。这种生态级竞争,或许将重新定义下一个十年的互联网产业格局。

内容引用自(农富手游网)